Hellblade comenzó como un experimento para la teoría de Ninja para ver si podían crear un título AAA en un presupuesto, como un estudio independiente, y encontrar el éxito. Aquí estamos unos meses después del lanzamiento con el juego habiendo recibido retroalimentación positiva y ahora siendo rentable. Así que sí, esto ha pagado para ellos y que ' s grande para ver que tuvieron éxito en este experimento. Sin embargo, mucha gente toma lo que Hellblade ha logrado y lo está aplicando a los editores de AAA y diciendo ' bueno si la teoría de Ninja puede tener éxito con Hellblade entonces por qué don ' t AAA estudios sólo hacen lo que hicieron '. El éxito de Hellblade realmente necesita ser mirado un poco más cuidadosamente y usted ' ve que incluso el equipo está diciendo que este isn ' t un modelo que los editores de AAA deben seguir, pero ' s uno más dirigido a los estudios indie. La primera cosa a notar, según el blog, es que esto fue creado como una alternativa al desarrollo de AAA. No como sustituto. '-Tim Whiteman, PA Memorex Memorex driver downloads opción 1: descarga automática y actualización del controlador Memorex Descripción tiempo de descarga estimado versión (incluye controladores certificados WHQL) corriente a partir de (Dec, 29, 2018) 56K-> 9m 512k. '-Trentin Lagrange, CA» nueva vida para un viejo PC ' tuve un viejo Pentium IV dando patadas alrededor que quería poner vista para los niños. En lugar de encontrar cada conductor uno por uno usé el exportador DriverTuner y conseguí todo el sistema configurado en unos 15 minutos. Cómo funciona 1. Controlador de altavoz bluetooth memorex para mac. Dinero bien gastado, sobre todo porque puedo hacerlo de nuevo en cualquier momento. Aquí están las cosas clave a considerar basado en la entrada de blog anterior. -El juego necesitaba vender 500k para romper incluso-el juego tardó 3 años en desarrollarse-el presupuesto de los juegos era probablemente más de $10m dado lo anterior. -El juego fue hecho por un estudio de 20 personas-el juego no fue lanzado en el Retail-la teoría de Ninja tenía la financiación antes de iniciar el desarrollo y utilizó su propia tecnología + años de experiencia para reducir los costos. -El juego ha vendido 500k, pero después de 3 meses. A pesar de la respuesta excesivamente positiva, el juego hasn ' t vendido como un título tradicional AAA. La primera cosa a considerar es que Hellblade es mucho un título de indie AAA. Mientras que el juego es realmente bueno (todo el mundo debe comprarlo-) que ' s claro que el alcance del juego es más bajo que el de juegos AAA más grandes. ![]() El juego es más parecido a lo que pudimos haber visto desde un estudio AAA más grande hace 10 años en el sentido de que es un título de un solo jugador lineal con una historia corta. El juego Doesn ' t tienen el mismo mundo abierto que muchos títulos AAA tienen hoy, doesn ' t tienen un gran elenco de personajes de voz actuado en varios idiomas, doesn ' t tienen multijugador, doesn ' t tienen x o y. ¿El juego necesita todas estas cosas? Por supuesto que no. Pero ' s claro que Hellblade fue diseñado de cierta manera porque el aumento del alcance del juego habría aumentado significativamente el presupuesto y el tiempo necesario para completar el juego. $10 millones ya es mucho y es básicamente lo que el primer Gears of guerra costo del juego. Tres años es también un largo tiempo y es básicamente el tiempo de desarrollo promedio para la mayoría de los juegos de AAA en estos días de todos modos. Microsoft project para mac prueba gratuita. Dec 29, 2018 - Análisis de Artifact, el juego de cartas de Valve ambientado en Dota 2 y. Aplicaciones similares a bluestacks para mac. Magic regresa con una experiencia más profunda que Hearthstone, pero hay un precio a pagar. O, al menos, gastar mi dinero -y no mi tiempo- en ellos. Pese a que es compatible con Mac, dada la política de Apple con iOS me.
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